近日腾讯游戏副总裁朱永毅接受采访,为标这一目标可能通过当前作品实现 ,杆立也可能需要经过两三款游戏逐步接近。育顶以拉瑞安工作室的腾讯《博德之门3》和FromSoftware的《艾尔登法环》为参照 。他认为这类产品持续发行的博德节奏可以缓和行业波动 。
门志培作室他表示腾讯更看重开发者是和艾否有独特、以及是尔登否愿意持续打磨特定游戏类型;团队所在地区并非主要判断依据。腾讯有不少长期运营的法环游戏 ,朱永毅表示 ,
对于内部工作室 ,

朱永毅举例说 ,
谈到风险管理,腾讯也希望找到相信自己有朝一日能成为细分品类领军者的团队。拉瑞安经过多部《神界》作品走向《博德之门3》;FromSoftware则先后推出《恶魔之魂》《黑暗之魂》和《血源诅咒》 ,明确的创作愿景 ,对于风险较高的概念设计和前期制作阶段 ,
